'Xbox 360'에 해당되는 글 2건

  1. 2006/12/13 XNA Game Studio Express 공개 (2)
  2. 2006/08/14 Microsoft, 아마추어를 위한 Xbox 360용 개발 툴 제공 (10)
News With Opinions2006/12/13 16:52
Microsoft는 아마추어를 위한 Xbox 360용 개발 툴인 XNA Game Studio Express를 공개하였습니다. 아마추어 개발자들에게 익숙한 Visual C# 2005 Express Edition과 .NET Compact Framework에 기반한 XNA Game Studio Express는 공개 계획이 발표된 지난 8월 이후 4개월만에 이루어졌습니다. Windows XP에서 동작하는 개발 툴은 MSDN의 XNA Developer Center에서 무료로 제공됩니다. 다만 개발한 게임을 직접 플레이하고 세계 사용자들과 공유하기 위해서는 Xbox Marketplace에서 쿠폰을 구입하여 XNA Creators Club에 가입하여야 합니다.

$49/4 month, $99/1 year인 쿠폰의 대가는 상당합니다. XNA Creators Club 회원들은 마이크로소프트 및 마이크로소프트의 파트너들이 제공하는 수천 개의 코드들에 대한 접근 권한을 제공받습니다. 또한 백서, 스타터 킷, 테크니컬 데모 등을 다운로드 받아 게임 개발에 참고할 수 있습니다.

Chris Satchell, General Manager of Game Developer Group at Microsoft: "The XNA Creators Club is really the first of its kind — an opportunity to join a community of other developers who are empowered to bring their game ideas to life on a next-generation console system. When it comes to encouraging development on XNA Game Studio Express and through the XNA Creators Club, the limits are truly endless. What users will see today is just the beginning of the plans we have to revolutionize game development one creative game idea at a time."

Xbox 360의 게임들은 Wii의 게임들에 비하여 몰입도와 게임성이 떨어진다는 지적을 많이 받습니다. 이는 차세대 기종의 발매와 함께 그래픽과 역학 엔진에 대한 막대한 금액을 투자하는 블록버스터 게임들의 만연과 연관이 깊습니다. 마이크로소프트는 아마추어들이 블록버스터 게임들에서 발견하기 힘들어진 재치와 아이디어가 번뜩이는 소프트웨어를 제작해 줄 것으로 기대하고 있습니다.

Scott Henson, Director of Game Developer Group at Microsoft: "We thought a lot about 'The Blair Witch Project'. On the Internet, we're going from a monologue world to a dialogue world. It's amazing how much participation there is."

마이크로소프트는 초기 붐업을 위하여 "Dream-Build-Play"라는 촌스러운 이름의 컨테스트를 개최할 계획입니다. 컨테스트 우승자가 제작한 게임은 Xbox Live Arcade를 통하여 전 세계 사용자들에게 공개될 것입니다.

Greg Canessa, Group Manager of Xbox Live Arcade at Microsoft: "Xbox Live Arcade has opened up a wealth of new publishing opportunities for established and independent developers alike, so it made perfect sense to also extend this privilege to hobbyists and amateur programmers. We have a tremendous opportunity to shine the spotlight on up-and-coming talent through the "Dream-Build-Play" contest, and we can't wait to share their creativity with our gaming community around the world."

Xbox 360 또는 Windows가 설치된 컴퓨터에서 동작하는 개발 툴의 공개는 YouTube를 비롯한 UGC 사이트들의 성공에 큰 영감을 받았습니다. 해외 언론들로부터 YouTube for Games라는 찬사를 받았던 이번 프로젝트가 어느 정도의 성과를 거둘지 미래가 기대됩니다.
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  1. s라는 찬사를 받았던 이번 프로젝트가 어느 정도의 성과를 거둘지 미래

    2010/07/02 16:36 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  2. 귀하의 사이트에, 그냥 좋은 직장을 방문 반가워요. 멋진 경험을 공유 주셔서 감사합니다.

    2011/11/10 03:08 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]

News With Opinions2006/08/14 19:47
마이크로소프트는 게이머들이 직접 게임을 제작할 수 있도록 전문가용 툴의 사용자 버전을 제공할 계획입니다. XNA Game Studio Express라고 명명된 이 제작 툴은 아마추어 제작자들의 게임 제작과 Xbox Live를 통한 공유 서비스가 지원됩니다. Xbox 360 또는 Windows가 설치된 컴퓨터에서 동작하는 제작 툴의 공개는 YouTube를 비롯한 UGC 사이트들의 성공에 큰 영감을 받았습니다.

Peter Moore, Corporate Vice President of Interactive Entertainment Business, Entertainment and Devices Division: "It's our first step of creating a YouTube for videogames. The program is basic compared to the pro tools, which cost tens of thousands of dollars. Future plans may include additional software packs that consumers could buy to tweak their games." - Source: Xbox outlines 'YouTube for games', BBC

차세대 기종의 발매와 함께 그래픽과 역학 엔진에 대한 투자가 증가하면서, EA를 비롯한 거대 개발사들은 하나의 타이틀에 3천만 달러에 이르는 금액을 투자하는 블록버스터 게임을 발매하기 시작하였습니다. 많은 금액의 투자는 반드시 일정 수준의 성공을 거두어야 한다는 압박으로 작용하고 곧 새로운 시도보다는 화려한 그래픽과 안정적인 게임성을 지닌 타이틀들의 만연으로 이어지고 있습니다. 마이크로소프트는 아마추어들이 블록버스터 게임들에서 발견하기 힘들어진 재치와 아이디어가 번뜩이는 소프트웨어를 제작해 줄 것으로 기대하고 있습니다.

Scott Henson, Director for Microsoft's Game Developer Group: "We thought a lot about 'The Blair Witch Project'. On the Internet, we’re going from a monologue world to a dialogue world. It's amazing how much participation there is." - Source: Microsoft Has a Starter Kit for Aspiring Game Designers, The New York Times

복잡한 시스템 덕택에 개발자들도 두통에 시달리는 Playstation 3는 UCG는 시도조차 하기 어렵습니다. UCG를 위한 인프라는 차세대 콘솔 전쟁에서 xbox 360의 승리에 큰 일조를 할 수도 있습니다. 차세대 콘솔 전쟁이 예기치 못한 부분에서 승패가 결정될 지도 모른다는 성급한 예상을 해 봅니다.
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  1. 예~전에 RPG Maker라는 것에 미쳐본 적이 있습니다. 이건 RPG maker보다는 어렵겠죠?.ㅠㅠ

    2006/08/14 19:52 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • University of Southern California와 Southern Methodist University를 비롯한 10개 대학에서 "XNA Game Studio Express와 Xbox 360 개발" 커리큘럼을 신설한다는 소식이 있습니다. 마이크로소프트의 관계자도 게임을 제작하기 위해서는 기초적인 지식을 습득해야 할 것이라고 말하였구요.

      인터뷰 내용이 정확히 기억이 나질 않아서 확답을 드리긴 어렵습니다만 코딩이나 프로그래밍과 같은 부분도 알아야 한다는 언급이 있었던 것 같습니다. 그리 쉽지만은 않을 듯 합니다.

      2006/08/14 21:00 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
    • 추억의 명작 RPG Maker
      이름을 들으니 밤새서 스토리 만들던 기억이 나네요. 정말 대단했었는데말이조... ㅎㅎ

      2006/08/14 21:33 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
    • 기억을 더듬어보니 RPG Dice라는 국산 프로그램도 있었습니다. 저는 RPG 메이커보다는 RPG 쯔구르라는 일본식 명칭이 더 귀에 익숙하네요.

      2006/08/15 09:09 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  2. RPG메이커.. 추억의 명작 ㄱ- 그러고보니 그걸로 몇 개 만들어놓고 혼자서 흐뭇해하던 시절이 몇 년 전인지 헤아릴 수 조차 없는데, 어쨌거나 저게 나온다면 한 Visual Basic 정도 수준의 프로그래밍이라면 충분히 초보자들도 어렵지 않게 만들 수 있을텐데..

    2006/08/14 23:15 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • RPG 쯔구르 95가 혁명적인 시스템이었으니 정말 손으로 헤아리기 어려운 시절이네. 많이 어려울 것 같진 않아. 익숙해지는 것이 문제지. Xbox 360의 개발 시스템 자체가 크게 동떨어진게 아니니깐.

      2006/08/15 09:11 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  3. RPG메이커... 잊어버렸었는데 오랫만에 들으니.. 참 신선하네요...
    게임말고 XBOX360용으로 다양한 프로그램 개발을 할 수 있겠다는데 더 큰 기대감이 생깁니다.

    2006/08/15 11:20 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 게다가 무료이고, Xbox Live를 통해 전세계 사람들을 대상으로 배포할 수 있다는 장점도 있습니다. 당장 보안 문제나 예상되는 여러 단점들에도 불구하고 마이크로소프트가 굉장히 멋지고 세련된 결정을 내렸습니다.

      2006/08/15 17:08 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  4. aa

    RPG 쯔구르......!!! ㅠ.ㅠ
    얼마만에 들어봤는지...당시 쯔꾸르 씨리즈가 있지 않았나요? 슈팅 쯔꾸르도 있었던거 같은데...

    2006/08/15 15:58 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 네. 슈팅 쯔구르, RPG 쯔구르, 비주얼 노벨 쯔구르 등 쯔구르 시리즈가 있었습니다. 아마 국내 유통사도 있었을테구요. 나중에는 비슷한 컨셉의 소프트웨어들이 여러 회사에서 나왔습니다.

      2006/08/15 17:10 [ ADDR : EDIT/ DEL ]